育碧解释《刺客信条:大革命》背后的“完美风暴”

发布时间:2024-06-17 14:32:04 | 阅读量:102

育碧深入研究了 2014 年《刺客信条:大革命》发布问题背后的“完美风暴的完美条件”。

作为 2018 年游戏开发者大会“刺客信条品牌十年演变”演讲的一部分,创意总监 Jean Guesdon 解释了育碧在打造该系列游戏的过程中如何对每款游戏进行迭代。

Unity 于 2011 年《兄弟会》开发完成后开始开发,旨在成为当时即将推出的游戏机 PS4 和 Xbox One 的第一款真正的下一代游戏。

盖斯顿表示,由于发行商优先考虑技术而非内容,因此《Unity》与第一部《刺客信条》有相似之处。

“如果你还记得《刺客信条 1》,你就会知道它实际上与《刺客信条》有一些相似之处 - 因为在技术方面,很多工作都是在非常低的水平上完成的,”他在 Eurogamer 出席的演讲中对观众说。

育碧解释《刺客信条:大革命》背后的“完美风暴”

“引擎经过了大规模的改造……时至今日,Unity 仍然是有史以来最好看的游戏之一。

“但与此同时,我们转向了一比一比例的建筑,这对导航产生了影响,所以游戏玩法也受到了影响,[我们]甚至没有谈论合作开发。

“我们再次陷入了这样的陷阱:在技术上投入了大量精力,而没有给团队足够的时间来创造新内容。

“最终,我是这样认为的。我们为完美风暴创造了完美的条件。我们的游戏在艺术方面非常出色,但体验却不够新颖。”

他指出,一张满是图标的游戏内地图截图就说明了这个问题。还有其他问题,比如令人困惑的 Initiates 系统,它要求你玩配套应用才能解锁内容,后来这个系统被从游戏中移除了。

“除此之外,你还会遇到这种麻烦,”Guesdon 说道,并附上了现在臭名昭著的“无脸”漏洞的屏幕截图。“顺便说一句,我必须说,那只是一块显卡!

“游戏因此受到影响,”他补充道。“即使你今天玩修复过的游戏,它仍然是一款非常漂亮、非常好的游戏。但简而言之,我们可能飞得太靠近太阳了,我们有点不知所措。

“这就是为什么 Syndicate 必须注重质量,而团队在这方面做得非常非常好。”

盖斯顿还谈到了去年发布的最新作品《刺客信条:起源》背后的挑战。对于育碧来说,这是一个“大改版”的机会,同时又尊重该系列的核心原则。

该团队围绕四个优先事项构建游戏 - 掌握开放世界创作技巧,在故事和玩家之间实现完美平衡,使其成为游戏世界中不可跳过的情节,并使其成为一款联网游戏,即使它没有合作或竞争玩法。

最终,这意味着重新定义玩家理解和与世界互动的方式(以无人机般的鹰视图为例)并在系统内保留有意义的叙述。

“对于开发者来说,这既是技术上的转变,也是文化上的转变——我们应该专注于体验,而不是脚本和编码。玩家不关心代码,只关心他们的体验,”Guesdon 说。

“我们需要明白,失去一点控制会给玩家带来更多乐趣。”

这种方法很有效,《Origins》获得了好评和强劲的销量,销量是 2015 年《Syndicate》推出时的两倍。

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